2009.5.7_專題報告(老師提的需改進的問題)

五月 7th, 2009

1.新遊戲的構思 需確定最後要幾樣

2.新功能的構思 需確定最後要呈現的功能

3.WebHD所扮演的腳色

4.檔案傳輸的方法需深入探討

5.報告焦點模糊 有些投影片無標題

6.探討本來存在的細部問題 EX:檔案移動的準確度 etc…

麥克風-實作(1)

十月 18th, 2008

這個程式主要分成2部分

一是畫水波特效部分

二是接收麥克風值並處理

原本是使用single pass

再利用時間差的關西

分別對四個不同麥克鳳做開關的動作

但這個做法會使DRAW函式跑起來很慢

導致水波看起來很LAG

( 原因: 可能是在對麥克風做開關時,

使的速度變慢,

外部裝置(I/O)切換速度慢)

為了解決上述的問題

所以使用執行緒的方式來實做

這樣麥克風的開關就不會影響到水波了

只是需2~3秒才會跑完一次回圈

因此可能不會馬上說話就有效果出來

麥克風

十月 13th, 2008

目的:

        當使用者說話時,會有水波的特效,以達到桌子和人的互動

水波(ripple):

        是以同心圓水波來作呈現

環境:

        在桌子每個邊的中間,會分別桌上一個麥克風,以接收使用者的音量

        會有4張外接式音效卡,個別連接4個麥克風

3D

八月 8th, 2008

經3D模組的測試

決定使用XNA此東西來寫

XNA是建立在C#之上

所以可以用C#寫的方式來使用

而XNA是專門開發3D遊戲的專案

它使用的3D模組為.FBX 或 .X檔

經測試後可以正常使用

現在要等工設係把模組畫好後

才開始使用

所以3D的測試已告一段落

八月八號-檔案建置討論

八月 8th, 2008

想法:

Server 端 :  UserAccount -> Share Files -> 圖片檔

-> 影音檔

-> 文字檔

-> Private Files -> 圖片檔

-> 影音檔

-> 文字檔

User上傳時只需將檔案分類成兩塊,一是Share Files 這,即是User想分享給大家的檔案,一是Private Files 這,即是User不想分享的檔案,而上傳時Server 這會自動歸檔,將檔案以這三類型分別放好。

桌子端 : UserAccount -> 圖片檔 -> Old

-> New

-> 影音檔 -> Old

-> New

-> 文字檔 -> Old

-> New

-> 存放 Info 的資料夾

桌子這邊會將User 放在Web HD 裡Share Files 裡的檔案下載下來,然後下載的檔案也是自動歸檔到那三個資料夾裡的Old 資料夾裏,而在桌子上任何更動的檔案,不管是新增 刪除 修改 分享等等都會放到New 的資料夾裏,而最後

"存放 Info 的資料夾" 則會存放五種資訊 :

1. Delete Info.

2. Record flies which is already exsisting.

3. My Favorite

4. Record Message

5. User’s Info (ex : Fish ID Account etc. )

而檔案下載的順序則是 小圖示>"正要開起的檔案">影音檔>圖片檔>文字檔

這是目前討論出來的想法!