3D
星期五, 八月 8th, 2008經3D模組的測試
決定使用XNA此東西來寫
XNA是建立在C#之上
所以可以用C#寫的方式來使用
而XNA是專門開發3D遊戲的專案
它使用的3D模組為.FBX 或 .X檔
經測試後可以正常使用
現在要等工設係把模組畫好後
才開始使用
所以3D的測試已告一段落
經3D模組的測試
決定使用XNA此東西來寫
XNA是建立在C#之上
所以可以用C#寫的方式來使用
而XNA是專門開發3D遊戲的專案
它使用的3D模組為.FBX 或 .X檔
經測試後可以正常使用
現在要等工設係把模組畫好後
才開始使用
所以3D的測試已告一段落
想法:
Server 端 : UserAccount -> Share Files -> 圖片檔
-> 影音檔
-> 文字檔
-> Private Files -> 圖片檔
-> 影音檔
-> 文字檔
User上傳時只需將檔案分類成兩塊,一是Share Files 這,即是User想分享給大家的檔案,一是Private Files 這,即是User不想分享的檔案,而上傳時Server 這會自動歸檔,將檔案以這三類型分別放好。
桌子端 : UserAccount -> 圖片檔 -> Old
-> New
-> 影音檔 -> Old
-> New
-> 文字檔 -> Old
-> New
-> 存放 Info 的資料夾
桌子這邊會將User 放在Web HD 裡Share Files 裡的檔案下載下來,然後下載的檔案也是自動歸檔到那三個資料夾裡的Old 資料夾裏,而在桌子上任何更動的檔案,不管是新增 刪除 修改 分享等等都會放到New 的資料夾裏,而最後
"存放 Info 的資料夾" 則會存放五種資訊 :
1. Delete Info.
2. Record flies which is already exsisting.
3. My Favorite
4. Record Message
5. User’s Info (ex : Fish ID Account etc. )
而檔案下載的順序則是 小圖示>"正要開起的檔案">影音檔>圖片檔>文字檔
這是目前討論出來的想法!